Il programma di Italia 1 è condotto da Enrico Papi
3 luglio - 09:12 - MILANO
Ultimo appuntamento questa sera, venerdì 3 luglio 2026, con Sarabanda Celebrity, la versione vip dello storico programma di Italia 1 condotto da Enrico Papi, adattamento del format internazionale Name That Tune (con il suo titolo originale è stato trasmesso per alcune stagioni da TV8 sempre in versione vip).
sarabanda celebrity le anticipazioni
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Nella versione vip con le celebrità di Sarabanda, a giocare non sono singoli concorrenti ma due squadre formate da otto personaggi famosi, che proveranno indovinare i vari brani, giocheranno a mantenere il ritmo anche quando la canzone va via, ad azzeccare i titoli giusti, fino ad arrivare all'iconico momento finale di Sarabanda con la sfida del 7x30 tra due rappresentati delle squadre. In questa versione di Sarabanda Celebrity non c'è un montepremi in palio ma soltanto la voglia di divertirsi dei concorrenti vip.
le squadre del 3 luglio
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Dopo i buoni riscontri di pubblico delle scorse settimane, il programma condotto da Enrico Papi si sposterà al venerdì per l'ultimo appuntamento, sfruttando una serata senza partita del mondiale in prima serata. A sfidarsi a Sarabanda Celebrity venerdì 3 luglio saranno la squadra formata da Claudio Amendola, Elena Santarelli, Giuseppe Giofrè, Giulia Penna contro quella di Asia Argento, Paola Di Benedetto, Ellen Hidding, Sergio Friscia. Entrambe le squadre sono composte da un mix di volti noti della tv, personaggi dei social, comici, attori tutti amati dal pubblico che potranno giocare con loro dal divano di casa, tentando di indovinare i brani.
quali sono i giochi?
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Tra i giochi che saranno proposti nella puntata di questa sera di Sarabanda Celebrity ce ne sono alcuni classici del programma e altri pensati per la versione con i vip. Ecco un elenco dei giochi tipici di Sarabanda, tra cui l'immancabile asta musicale:
- Playlist: lo scopo è indovinare i titoli delle canzoni eseguite live dalla band dopo un indizio. Vince chi arriva a 7 punti.
- Pentagramma: ogni brano indovinato svela una parola di una strofa misteriosa. Vince chi riesce a ricostruire due strofe su tre.
- Medley: bisogna indovinare i tre titoli di un breve medley di canzoni prima degli avversari. Vince chi arriva per primo a tre punti.
- In & Out: la musica si interrompe improvvisamente e i concorrenti devono cantare il pezzo mancante in perfetta sincronia. Il punto va a chi riesce a ricongiungersi con la traccia.
- Canzone sbagliata: il conduttore cambia un verso di un brano. Le squadre devono cantarlo correttamente per conquistare un punto.
- Rubajolly: la squadra che chiede di giocare al Rubajolly tenta di far perdere uno o più jolly agli avversari. Il rischio, però, è che a perderlo o a perderli sia proprio la squadra che ha “chiamato” il Rubajolly, che in caso di sconfitta perderà i jolly scommessi.
- Compilation: i concorrenti hanno a disposizione 90 secondi per indovinare gli interpreti dei vari brani proposti. Vince chi totalizza più risposte esatte.
- Cuffie: un concorrente per squadra resta in postazione con le cuffie, senza poter sentire nulla, mentre gli altri tre mimano una serie di titoli di canzoni mostrati sul ledwall e riprodotti in originale. Entro un tempo stabilito, il concorrente con le cuffie dovrà indovinare quanti più brani possibile solo attraverso i gesti dei compagni, senza suggerimenti labiali.
- Tempo: il gioco si sviluppa in due manche in cui le squadre, a turno, devono indovinare i titoli dei brani ascoltati nella loro versione originale. Alle spalle dei concorrenti una linea grafica, visibile solo al pubblico a casa, scandisce un tempo segreto: la squadra che avrà il turno allo scadere del tempo perderà la manche.
- Asta musicale: torna il classico “La indovino con una…”. Leggendo una frase, ogni squadra sceglie con quante note provare a indovinare le canzoni. Vince chi arriva a 5 punti dopo 8 brani.
- 7x30: ritorna anche il mitico gioco finale, nel quale in soli 30 secondi un concorrente per squadra deve indovinare 7 canzoni. Si può scegliere se passare, usare jolly o rispondere. Vince chi ne indovina di più o conserva più tempo.
La Gazzetta dello Sport
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