EA Sports FC 27, l'anteprima: nuovo gameplay, ritocchi su FUT e "The Grounds", ecco cosa cambia

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Le novità del nuovo capitolo del videogame di calcio più atteso dell'anno

Paolo Sirio

6 agosto 2026 (modifica alle 19:16) - MILANO

9.8 milioni di giocatori in un solo giorno, 481 milioni di goal segnati e 4.9 milioni di finali vinte, e questo è stato solo per un aggiornamento, peraltro senza licenza. Ora EA Sports FC 27 è praticamente dietro l’angolo e, come ogni anno un paio di mesi prima dell’uscita, abbiamo potuto ascoltare dalla viva voce degli sviluppatori alcune delle sue principali novità. Una presentazione in quattro punti che da un lato è stata più concisa del solito, e capita spesso a ridosso del fine generazione, dall’altro ha introdotto una delle innovazioni maggiori nella storia della serie: The Grounds.

the grounds

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The Grounds è uno spazio tridimensionale che potremo frequentare da soli o con gli amici. Chiara l’ispirazione al principale franchise di basket videoludico, ovviamente con una declinazione calcistica. Creeremo un calciatore con un suo stile ben identificato, lo useremo per esplorare un quartiere, aumenteremo i nostri attributi giocando nei parchi casualmente o negli stadi con il nostro club. I club sono ora integrati in questa modalità e potremo accedervi alla Clubhouse nell’hub centrale, The Terrace. Varie le tipologie di gioco, che potremo sbloccare muovendoci fisicamente nel mondo 3D affollato, pare, non solo di giocatori reali ma anche di NPC. 11v11 e Rush saranno le esperienze negli stadi. I Kickabouts saranno esperienze party-based, quattro al lancio: Goal Control sarà 1v1, segneremo per il controllo di sei porte; Big Race è una corsa ad ostacoli per quattro; Bucket Ball sarà un 2v2 simile al basket; Balloon Ball mischierà calcio e dodgeball per quattro, tutti contro tutti. In più ci saranno obiettivi da prendere a pallonate sparsi per il mondo. Non mancherà una componente di personalizzazione del nostro eroe. Alla base ci saranno i classici archetipi della serie e gli stili di gioco, con una piccola novità negli Amp: boost temporanei alle statistiche, disposti in 4 tier da due categorie, standard e i signature ispirati ai campioni. Ne potremo equipaggiare tre per volta, li guadagneremo con progressione, eventi, obiettivi e comprandoli. La build potrà essere resettata in qualunque momento gratuitamente. Lato estetico, potremo indossare look iconici del passato, kit moderni e marchi: Adidas, New Balance, Puma e Nike al lancio. Faranno il loro debutto le emote in pieno stile Fortnite. Il mondo sarà una sorta di open world tradizionale. C’è una mappa consultabile per orientarsi, ciascuna sessione partirà dal Terrace con un totale di 100 giocatori. Tre i quartieri: Parkside, ispirato al Regno Unito; Zeiza, all’Argentina; Montclair, alla Francia. Ciascun quartiere celebra l’identità delle nazioni, Parkside sarà ad esempio tinto di mattoni rossi e murales, la Francia avrà una vena autunnale e romantica. Ciascuna area avrà il suo mentore che condividerà una propria storia. Mbappè ci parlerà di come diventare calciatori chiave per il club, Dybala di gioco di squadra, Kelly della gioia di giocare con gli altri. Il tutto si tradurrà in piccole missioni: andremo a parlarci, ci daranno obiettivi da completare e relative ricompense. Inizialmente saranno poco più di tutorial, poi offriranno sfide a lungo termine e persino dialoghi con risposte multiple. EA Sports promette aggiornamenti tutto l’anno: dieci stagioni con nuovi obiettivi e reset, capitoli ogni dodici-sedici settimane con esperienze e world update, campagne a tema ogni due-quattro settimane. Il tema, anche visivo, sarà la Champions League e Halloween ad ottobre, Black Friday a novembre, vacanze a Natale, Team of the Year a gennaio.

all'attacco

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Svariati gli interventi sul gameplay per EA Sports FC 27 e tanti sembrerebbero destinati a favorire la prolificità degli attaccanti, ancora di più. I calciatori avranno meno esitazioni nella postura del corpo quando avvieranno la corsa, e quando passeremo, premendo L1 o R1, quello che passerà si muoverà sopra, sotto o intorno a noi per cercare uno spazio. Con R1 e L1 insieme manderemo un giocatore in profondità, e capiterà di dover trattenere la palla mentre questi si libererà. In difesa ci saranno meno tackle automatici e più distanza tra il difendente IA e i dribbler, per favorire la fase offensiva. Gestendo da noi il difensore, vedremo i nostri tackle avere un raggio più ampio, almeno, e all’intercetto avremo possibilità maggiori di trattenere la palla (contro i rimbalzi dell’anno scorso). Dopo aver effettuato un passaggio, il calciatore non rallenterà più, ma le animazioni rallenteranno o velocizzeranno difensori e attaccanti, mentre in passato, scopriamo, non lo avrebbero fatto. Piccola grande rivoluzione su cross e corner. I calci d’angolo potremo scegliere come calciarli, calciarli e avere alcuni secondi per muovere il giocatore nell’area di rigore, per avere un’opportunità di segnare. I cross saranno meno assistiti e più diretti nello spazio, e pure sui filtranti migliorerà la lettura degli input. Sui calci di punizione brevi, ora potremo muovere brevemente chi riceverà la palla per direzionare la corsa: questo per pareggiare le chance dei difendenti di muoversi prima. Ispirati da Messi, i calciatori con 85+ di Equilibrio potranno restare di più in piedi e dribblare “mentre cadono”, infilandosi così negli spiragli. I portieri avranno reazioni più credibili negli 1v1 in favore degli attaccanti, mentre un ribilanciamento degli stili di gioco riporterà l’attenzione sugli attributi.

calciatori in carriera

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Ritocchi in chiave FUT. Una galleria esibirà tutte le carte ottenute, comprese quelle vendute, in una stanza tridimensionale. Ciascuna carta ha un valore dato da rarità e overall, distribuite in set che determineranno il livello complessivo in 5 gradi. Tra le ricompense, token con cui comprare giocatori nella nuova Hall of FUT: 17 al lancio, tra cui Hulk, Fellaini e Akinfenwa. Il valore minimo delle Icone sale da 86 a 88. Giocando da soli, potremo affrontare tornei completi come la fase finale della Champions e non soltanto sfide singole. Le SBC saranno più veloci e flessibili, senza più requisiti di intesa e posizione ma solo un punteggio cumulativo da raggiungere. A fine partita riceveremo più monete e SP, e ci saranno più pacchetti scambiabili: l’idea è ridurre i tempi per rendere forte e poi elite il nostro club. La Carriera introduce il supporto a Transfer Room come in Football Manager: “il LinkedIn dei direttori sportivi”, scherzano da EA Sports, per ampliare il database e rende i trasferimenti più credibili. Avremo più opzioni nelle trattative: rate, bonus, data di validità dell’acquisto. I calciatori potranno cambiare idea anche dopo aver chiuso, le società seguiranno profili coerenti con il loro standing (giovani per il Chelsea, stelle per il Real Madrid) e avranno relazioni positive o negative che influenzeranno gli accordi - varranno persino i network. Il nuovo Dynamic Overall muoverà il valore complessivo dei giocatori sulla base di tre pilastri: forma, match fitness e morale, ora molto più volatile. E varierà a seconda della posizione. La microgestione degli allenamenti è stata rimossa. Promesse meno cutscene dopo le trattative, ma più significative per gli acquisti migliori, e conferenze stampa solo per eventi. Potremo creare scenari per la Carriera e condividerli con la community tramite una dashboard fruibile da PC o mobile e un codice cross-platform. Gli scenari prevederanno nazione, campionato, difficoltà, deduzione di punti, blocco ai trasferimenti, difficoltà e condizioni per il successo come vincere la Premier League entro tot anni. Tutte novità che peseremo con mano presto: EA Sports FC 27 è in uscita il 25 settembre.

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